KAHOOT: LA GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS YA ES POSIBLE…

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KAHOOT,  un nuevo sistema de codigo abierto para fomentar la participación de los estudiantes. La Gamificación se introduce en las aulas académicas.  Continúa leyendo KAHOOT: LA GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS YA ES POSIBLE…

La Gamificación y la Educación: ¿las mécanicas de juego influyen en el aprendizaje?

¿Se puede aprender jugando?

Años de estudios, demuestran que los niños basan su aprendizaje en juegos.

Además, en muchos casos se lo acaban tomando en serio, se lo pasan bien y de paso aprenden.  Plantear contenidos académicos en las aulas basándose en estrategias Transmedia debería Continúa leyendo La Gamificación y la Educación: ¿las mécanicas de juego influyen en el aprendizaje?

Aprendizaje Transmedia: De los libros a las múltiples plataformas (Transmedia Learning)

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¿Cómo las herramientas multimedia y transmediales impulsan procesos de aprendizaje y movilización social? La aplicación de este tipo de herramientas en los escenarios educativos están cogiendo cada vez más importancia, porque fomentan un campo de experimentación en la escuela.  Y esto conlleva a un aprendizaje a través de historias.  Continúa leyendo Aprendizaje Transmedia: De los libros a las múltiples plataformas (Transmedia Learning)

Noa & Max Project: Proyecto Transmedia Educativo

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¿Cómo hacer que el público de entre 10-14 años se interese por la ciencia y la tecnología?

Pues descubriendo el mundo de ELECTRONIA, un videjuego dentro del universo de Noa y Max. El primer proyecto transmedia educativo donde prima la creación en grupo (crowdsourcing) y la participación colectiva (crowdsurfing) para poder transmitir y captar la atención por las TIC.   Continúa leyendo Noa & Max Project: Proyecto Transmedia Educativo