Mi vida está gamificada

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Día 80.

Hoy es viernes, son las 06.30 de la mañana y estoy despierto. Me levanto y me pongo la pulsera.  A partir de ahora, todo lo que haga cuenta, incluso a la hora en que me la pongo. Todo importa. Me levanto, hago ejercicio,  me ducho, me visto, preparo el desayuno, navego en la red, experimento un par de contenidos,  voy al aseo  y salgo de casa. De esta manera, acabo de subir de nivel; he ganado  750 puntos y la medalla a la constancia. Si continuo así dos meses más, el viaje es mío.

Bajo las escaleras, mejor que el ascensor. Utilizarlo me resta puntos  y es que la pulsera lo detecta todo. Entro en el garaje y subo al coche.   Ahora todo está conectado y la pulsera es mi vida. El vehículo reconoce mi pulsera y, a pesar de que sé que utilizarlo es lo que más…

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“2nd Screen”: 60 años de historia

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Era 1992 y  todavía recuerdo estar pegado al televisor viendo a este troll llamado Hugo, de origen danés, con un espacio propio dentro del  programa presentado por Carmen Sevilla, el Telecupón. En éste, los espectadores desde casa podían dirigir a Hugo por las vías del tren utilizando las teclas del teléfono de casa.   Más tarde y debido a su éxito, se creó un espacio único, Hugolandiadonde los niños tenían que usar el teléfono de su casa para jugar con este simpático duende y  el ganador del día podía participar en la gran final semanal que se emitía los domingos. ¿No os parece una grado máximo de interacción para aquella época? 

Por esas fechas, no existían los smartphones, ni las aplicaciones y menos aún, el concepto de segunda pantalla como hoy en día se entiende. Entonces ¿qué se buscaba? Simplemente  interactuar con el espectador y provocarle un sentimiento de participación con …

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Yo comparto, tú compartes, él comparte, pero ¿por qué?

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Hoy es viernes así que, podría compartir con vosotros el “maravilloso” video, más conocido como “la peor canción de la historia”, Friday, de la estudiante que quería ser cantante, Rebecca Black. Pero no, no quiero estropearos el inicio del fin de semana. Aún así, está canción se convirtió en la más compartida del año 2011.

Y ¿quién no ha compartido alguna vez el video de la primera actuación de Susan Boyle en Britain’s got talent ? Seguramente muchos hayáis compartido ambos, yo el primero, y como yo, millones de personas. Pero, ¿por qué lo hemos hecho? ¿Qué es lo que nos ha provocado compartirlo? ¿Podríamos hacer que algún producto o idea enganche de verdad?

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Los futuros superhéroes: nosotros

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El internet de las cosas, los wearables, la realidad aumentada y los sensores, sobre todo los sensores. Estos serán los auténticos protagonistas de  la revolución que se avecina.  Los sensores van a formar parte de nuestras vidas.   Nuestro smartphone ya está plagado de ellos y algunos sectores ya empiezan a ver sus posibilidades. Pero pronto estarán en la calle, en la carretera,  en las bicicletas, en nuestras casas, en las televisiones, en los electrodomésticos. Será la nueva manera de  obtener información  y de interactuar con la realidad.

Nos harán la vida más fácil y nos convertirán en auténticos superhéroes, desarrollaremos nuestros sentidos,  nuestras capacidades aumentarán. Tendremos superpoderes  y seremos superinteligentes.  Podremos  acceder a información de muy difícil acceso en tiempo real y encima, sin necesidad de buscarla. Pero lo más fascinante de esta revolución del contenido por sensores es, que a partir de ahora, la manera de contar las…

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Las voces del futuro

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En 2048 la gente vivirá en casas flotantes,  en 2032 existirán viajes turísticos en submarino para visitar Holanda, en 2050 la gente se volverá loca con las “Rain Parties”, en 2059  existirán los ” Glacier land resorts”  para poder ver como era la tierra antes de que los glaciares se deshicieran. No, no soy adivino ni tengo una bola de cristal. Estos son, simplemente,  algunos de los futuros posibles que han creado los usuarios que participaron en “Futurecoast“, un interactivo juego de realidad alternativa que empezó en febrero y terminó en mayo de 2014; y ahora, continua.

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El live streaming: una nueva segunda pantalla

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La guerra ya ha empezado. Primero fue Meerkat, un mes después Periscope y hace muy poco Upclose, diseñada por una startup española. Todas con una dinámica muy sencilla para retransmitir videos en directo  y compartirlo con las redes sociales.

Ahora todo el mundo vamos a tener la oportunidad de  compartir nuestra vida en directo con los demás.  Y el resto vamos a poder ver la vida a través de los ojos de los demás en ese momento que se está viviendo.  Para mi es toda  una revolución, no como red social, sino como otra manera de comunicar el presente. Ahora cada usuario puede generar su propio “Big Brother”  sobre su propia vida y en directo. Estamos frente a un nuevo tipo de reality, sin montajes, sin manipulación.  Y lo mejor de todo es que los espectadores pueden interactuar con ese momento y con el autor- emisor del video.

Pero lo que…

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La realidad virtual y los nuevos formatos de televisión

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La época estival invita a la divagación, a desconectar de la realidad y a dejar viajar la mente al jardín de las ideas imposibles, donde crecen las más bellas y utópicas flores de la tierra de los sueños.  Así empezaba, Javi Jauregui, un compañero de este blog, en su post, El sueño Transmedia de una noche de verano.

No encuentro mejores palabras para comenzar este post en plenas vacaciones, ya que el objetivo de hoy es inspirar.

Pero antes, ya que voy a hablar un poco de la realidad virtual,   es necesario mencionar lo que está sucediendo con la última portada de TIME. La foto de la discordia. Donde Palmer Luckey, 22 años, creador y fundador de Oculus Rift, se muestra, según las críticas, más cerca de los estereotipos nerds que como un titán de la tecnología. El pionero de la VR  asegura, que aunque se imaginaba la…

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Blackout informativo

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Tenía un post sobre live streaming preparado para hoy, pero tras el triste suceso ocurrido el viernes 13 de noviembre en París, no he podido pensar en otra cosa durante todo el fin de semana.

Hoy ya tenemos todos demasiada información al respecto, pero ¿qué pasó el viernes? ¿Por qué ningún canal generalista  interrumpió su programación?

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¿Cómo impedir que un contenido se haga viral?

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USA, Montana, Lakeside, lumberjack felling tree

Sí, lo sé. Normalmente en Innovación Audiovisual tratamos todo lo contrario. Alabamos e intentamos dar con la clave de  la viralidad  siempre que el contenido sea interesante, entretenido y divertido.

Pero, el tema del que os voy a hablar a continuación es delicado, de constante actualidad y sin una solución clara. Aunque sólo se me ocurre una, educar.

Por eso, el post de hoy, más que innovar,  tiene como fin concienciar y reivindicar sobre lo que sufren desafortunada y principalmente muchos y muchas jóvenes. Una situación que debemos intentar de erradicar ya y nunca es poco las veces que lo repitamos.

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Hacia una nueva generación: La Generación Truman

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Generación X, Y, Z y sí, denomino y acuño una nueva generación: la Generación Truman. Que está por llegar, porque todavía no se ha pronunciado. Ni siquiera ha empezado, no tiene perfiles, no tiene cuentas de usuario, no tiene ni mail. Pero, ahí están, en todas las redes sociales, siendo protagonistas de contenidos virales y otros no tanto. Seguro que ya sabéis a quienes me refiero ¿Verdad?

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El tren de la innovación

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“La vida es como un viaje en tren. Algunos  comienzan el viaje junto a ti, otro se suben  a mitad de camino, muchos se bajan antes de llegar, pero muy pocos  son los que permanecen hasta el final.”

Esta es una  reflexión anónima que estoy seguro que muchos ya habéis escuchado principalmente enfocada a la vida, amigos y familiares. Pero que perfectamente podríamos aplicar a la innovación en todos sus aspectos, niveles y sectores.

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Data is the new oil

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Algunas personas hablan del litio como la nueva gasolina del futuro de los coches eléctricos, pero no, el auténtico petróleo del futuro, sobre todo, para el sector automovilístico es el Data. Sí el big data, aquello que “supuestamente” nos va a hacer la vida más simple a los usuarios y va a generar todavía más beneficio a las marcas.

Data is the new oil, dijo el Brian Krzanich, CEO de Intel, durante la conferencia del automovil en Los Ángeles.

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Con la SALUD sí se juega

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Siempre que sea en el buen sentido del verbo jugar.

Así lo dejaba reflejado hace casi dos años, con mi primer post en este blog (Mi vida está gamificada) en el que enunciaba diferentes posibilidades aplicables al día a día con la tecnología wearables.

He tardado dos años, pero ya tengo una pulsera, que no me quito y donde compruebo a diario mi evolución, siendo la monitorización del sueño algo que me fascina, aunque el objetivo de la adquisición ha sido la necesidad de medir y hacer más ejercicio. Sigue leyendo “Con la SALUD sí se juega”

El futuro de la comunicación está en nuestros huesos

¿Cuál será la tecnología que va dominar el futuro de la comunicación entre las personas? ¿Cómo escucharemos la música? ¿Y ver la televisión?

Existen muchas teorías al respecto, que proponen nuevos objetos que facilitarán todos estos aspectos en nuestro día a día. Pero ¿y si os dijera que nuestro cuerpo puede servir de receptor sin prácticamente ningún artilugio?

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182 personas en la reunión de escaleta del informativo de A3Noticias

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Tras varios post sobre las oportunidades y posibilidades de Periscope tengo que decir, que A3Noticias se ha puesto a la cabeza en las emisiones de Periscope. Han cogido carrerilla y están probando retransmitiendo diferentes momentos que se viven en el departamento de informativos de una cadena de televisión. Y desde luego que cada vez lo hacen mejor.

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Las voces del futuro

En 2048 la gente vivirá en casas flotantes,  en 2032 existirán viajes turísticos en submarino para visitar Holanda, en 2050 la gente se volverá loca con las “Rain Parties”, en 2059  existirán los ” Glacier land resorts”  para poder ver como era la tierra antes de que los glaciares se deshicieran. No, no soy adivino ni tengo una bola de cristal. Estos son, simplemente,  algunos de los futuros posibles que han creado los usuarios que participaron en “Futurecoast“, un interactivo juego de realidad alternativa que empezó en febrero y terminó en mayo de 2014; y ahora, continua.

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Minuto a minuto: la nueva telerealidad

El programa de televisión más largo de la historia, nada más y nada menos que 7  horas y 14 minutos.  Noruega rompe con las reglas establecidas hasta la fecha. Un reality tv show sin drama, sin guión, sin script, sin storyline. Dejando ver la auténtica realidad de las situaciones, sin que un redactor meta mano, sin director, sin edición, sin efectos. Simplemente, un plano secuencia de 7 horas sin cortes, en directo, dejando ver la realidad de lo que sucede y con unas audiencias de escándalo.

¿Estamos ante el nacimiento de un nuevo género de televisión? more

DARK DETOUR: una historia de fantasmas interactiva vía redes sociales

Tras una campaña en la plataforma de crowdfunding Indiegogo  y conseguir 54% más del capital solicitado,  ahora Dark Detour sale a luz.  Una historia de terror y de ciencia ficción, cross-media e interactiva, que se contará en tiempo real vía redes sociales  y se resolverá el día de Halloween.  La historia todavía no ha empezado ¿os apuntáis? Sigue leyendo “DARK DETOUR: una historia de fantasmas interactiva vía redes sociales”

PHRENIC: Proyecto Transmedia interactivo

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Phrenic se presenta como un nuevo thriller con tres ejes conectados entre sí. Un libro, unos episodios online y una App para jugar. Y como toda narrativa transmedia, aunque no siempre sea necesaria, la colaboración del usuario tendrá una posición relevante a la hora de hacer su contribución en el relato. Pero lo mejor de todo es que todo este proyecto interactivo tiene un objetivo más allá.

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