¿Cómo impedir que un contenido se haga viral?

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USA, Montana, Lakeside, lumberjack felling tree

Sí, lo sé. Normalmente en Innovación Audiovisual tratamos todo lo contrario. Alabamos e intentamos dar con la clave de  la viralidad  siempre que el contenido sea interesante, entretenido y divertido.

Pero, el tema del que os voy a hablar a continuación es delicado, de constante actualidad y sin una solución clara. Aunque sólo se me ocurre una, educar.

Por eso, el post de hoy, más que innovar,  tiene como fin concienciar y reivindicar sobre lo que sufren desafortunada y principalmente muchos y muchas jóvenes. Una situación que debemos intentar de erradicar ya y nunca es poco las veces que lo repitamos.

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Hacia una nueva generación: La Generación Truman

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Generación X, Y, Z y sí, denomino y acuño una nueva generación: la Generación Truman. Que está por llegar, porque todavía no se ha pronunciado. Ni siquiera ha empezado, no tiene perfiles, no tiene cuentas de usuario, no tiene ni mail. Pero, ahí están, en todas las redes sociales, siendo protagonistas de contenidos virales y otros no tanto. Seguro que ya sabéis a quienes me refiero ¿Verdad?

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El tren de la innovación

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“La vida es como un viaje en tren. Algunos  comienzan el viaje junto a ti, otro se suben  a mitad de camino, muchos se bajan antes de llegar, pero muy pocos  son los que permanecen hasta el final.”

Esta es una  reflexión anónima que estoy seguro que muchos ya habéis escuchado principalmente enfocada a la vida, amigos y familiares. Pero que perfectamente podríamos aplicar a la innovación en todos sus aspectos, niveles y sectores.

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Data is the new oil

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Algunas personas hablan del litio como la nueva gasolina del futuro de los coches eléctricos, pero no, el auténtico petróleo del futuro, sobre todo, para el sector automovilístico es el Data. Sí el big data, aquello que “supuestamente” nos va a hacer la vida más simple a los usuarios y va a generar todavía más beneficio a las marcas.

Data is the new oil, dijo el Brian Krzanich, CEO de Intel, durante la conferencia del automovil en Los Ángeles.

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Con la SALUD sí se juega

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Siempre que sea en el buen sentido del verbo jugar.

Así lo dejaba reflejado hace casi dos años, con mi primer post en este blog (Mi vida está gamificada) en el que enunciaba diferentes posibilidades aplicables al día a día con la tecnología wearables.

He tardado dos años, pero ya tengo una pulsera, que no me quito y donde compruebo a diario mi evolución, siendo la monitorización del sueño algo que me fascina, aunque el objetivo de la adquisición ha sido la necesidad de medir y hacer más ejercicio. Continuar leyendo Con la SALUD sí se juega

El futuro de la comunicación está en nuestros huesos

¿Cuál será la tecnología que va dominar el futuro de la comunicación entre las personas? ¿Cómo escucharemos la música? ¿Y ver la televisión?

Existen muchas teorías al respecto, que proponen nuevos objetos que facilitarán todos estos aspectos en nuestro día a día. Pero ¿y si os dijera que nuestro cuerpo puede servir de receptor sin prácticamente ningún artilugio?

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El transmedia a secas… ¿qué es?

El transmedia en sí, ¿qué es?  ¿Significa algo? ¿En qué momento desapareció el storytelling?

Me propongo a hacer una breve reflexión del momento que yo estoy viviendo junto con este palabro que otras personas ya han vivido con anterioridad. Pero os avanzo que la conclusión es simple. El transmedia, a secas,  no significa nada. ¿O sí? Continuar leyendo El transmedia a secas… ¿qué es?

KAREN, tu amiga real pero virtual

Se llama Karen y es real. Y está a punto de convertirse en toda una revelación en el Tribeca Film Festival’s Storyscapes, donde se muestran innovadores e interactivas maneras de hacer storytelling. Y ¿quién es? Pues para aquellos que no pueden esperar a que se haga realidad la película de Spike Jonze, Her, Karen va a ser un sueño para muchos,  hecho realidad.  Continuar leyendo KAREN, tu amiga real pero virtual

Las voces del futuro

En 2048 la gente vivirá en casas flotantes,  en 2032 existirán viajes turísticos en submarino para visitar Holanda, en 2050 la gente se volverá loca con las «Rain Parties», en 2059  existirán los » Glacier land resorts»  para poder ver como era la tierra antes de que los glaciares se deshicieran. No, no soy adivino ni tengo una bola de cristal. Estos son, simplemente,  algunos de los futuros posibles que han creado los usuarios que participaron en «Futurecoast«, un interactivo juego de realidad alternativa que empezó en febrero y terminó en mayo de 2014; y ahora, continua.

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