Minuto a minuto: la nueva telerealidad

El programa de televisión más largo de la historia, nada más y nada menos que 7  horas y 14 minutos.  Noruega rompe con las reglas establecidas hasta la fecha. Un reality tv show sin drama, sin guión, sin script, sin storyline. Dejando ver la auténtica realidad de las situaciones, sin que un redactor meta mano, sin director, sin edición, sin efectos. Simplemente, un plano secuencia de 7 horas sin cortes, en directo, dejando ver la realidad de lo que sucede y con unas audiencias de escándalo.

¿Estamos ante el nacimiento de un nuevo género de televisión? more

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La second screen de WILD FRANK

Frank de la Jungla, ahora Wild Frank para Discovery Max, siempre tuvo muchas críticas por ser un malhablado. Y eso que era un programa de target familiar y muy enfocado a niños. Pero las formas no gustaban mucho a los padres de esos niños que querían ver las aventuras de Frank en la jungla.

Ahora, estrenando formato presentan una nueva aplicación para interactuar con el programa. Continúa leyendo La second screen de WILD FRANK

¿Sabéis que narrativa transmedia se considera un excellente caso de estudio?

¿Qué narrativa transmedia es considerada en la actualidad como un caso de estudio y que lleva más de 30 años en funcionamiento? ¿Ya lo sabéis?

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Cómo hacer que mi proyecto transmedia interactúe con la audiencia

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

No importa el punto en el que estés con tu proyecto transmedia, siempre llegará el momento de pensar cómo la audiencia va a interactuar con nuestra historia.  Y todo depende de lo que queramos contar y cómo lo queramos contar y para esto, es muy importante tener en cuenta cómo hemos fragmentado nuestra historia y qué grado de profundidad queremos proporcionar. Por eso, os propongo tres herramientas de las más utilizadas en las actuales narrativas transmedia para proporcionar a tu proyecto posibilidades de interactuar con él.

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Una comunidad. Un sueño cumplido. Una marca por detrás.

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Desde luego que han cambiado muchas cosas en el sector audiovisual y, más aún,   desde que el Contenido y la Publicidad se empezaron a mezclar.  Las fórmulas han ido evolucionando y ahora vivimos una etapa donde el emotainment, la participación y la inmersión son vitales.  Continúa leyendo Una comunidad. Un sueño cumplido. Una marca por detrás.

Más allá de los puntos, las medallas y los rankings…

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La Gamificación se está convirtiendo en una  palabra que últimamente se utiliza mucho. Y es verdad, que estamos observando un auge en el uso de este tipo de estrategias en todo tipo de sectores. Es cierto, que desde la llegada a nuestras vidas de los smartphones y las aplicaciones, las mecánicas de juego han recobrado aún más fuerza con el fin de conseguir un nivel de “engagement” más alto. Pero, ¿podemos plantear una estrategia de Gamificación para todo?

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LA GAMIFICACIÓN: LA CLAVE PARA LA TELEVISIÓN DEL FUTURO

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¿Cómo funciona el proceso para intentar fomentar la participación, captación  y la  involucración de los usuarios?

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RACONTR: STORYTELLING PLATFORM

Racontr   Interactive Storytelling Platform

Ya hemos hablado de Conducttr y Theatrics, pues ahora llega RACONTR. La renovación de una plataforma ya existente más conocida como DJEHOUTI para crear historias interactivas. ¿Quieres saber más? Continúa leyendo RACONTR: STORYTELLING PLATFORM

UNA BUENA HISTORIA SIEMPRE TIENE MUCHO MÁS PESO

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Todos estamos de acuerdo que sin una buena historia es muy difícil captar el interés de los usuarios o provocar esa emoción tan buscada.  ¿Puede ser un buen storytelling  decisivo en los Talent Shows ? Continúa leyendo UNA BUENA HISTORIA SIEMPRE TIENE MUCHO MÁS PESO