Con la SALUD sí se juega

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Siempre que sea en el buen sentido del verbo jugar.

Así lo dejaba reflejado hace casi dos años, con mi primer post en este blog (Mi vida está gamificada) en el que enunciaba diferentes posibilidades aplicables al día a día con la tecnología wearables.

He tardado dos años, pero ya tengo una pulsera, que no me quito y donde compruebo a diario mi evolución, siendo la monitorización del sueño algo que me fascina, aunque el objetivo de la adquisición ha sido la necesidad de medir y hacer más ejercicio. Continúa leyendo Con la SALUD sí se juega

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KAREN, tu amiga real pero virtual

Se llama Karen y es real. Y está a punto de convertirse en toda una revelación en el Tribeca Film Festival’s Storyscapes, donde se muestran innovadores e interactivas maneras de hacer storytelling. Y ¿quién es? Pues para aquellos que no pueden esperar a que se haga realidad la película de Spike Jonze, Her, Karen va a ser un sueño para muchos,  hecho realidad.  Continúa leyendo KAREN, tu amiga real pero virtual

Las voces del futuro

En 2048 la gente vivirá en casas flotantes,  en 2032 existirán viajes turísticos en submarino para visitar Holanda, en 2050 la gente se volverá loca con las “Rain Parties”, en 2059  existirán los ” Glacier land resorts”  para poder ver como era la tierra antes de que los glaciares se deshicieran. No, no soy adivino ni tengo una bola de cristal. Estos son, simplemente,  algunos de los futuros posibles que han creado los usuarios que participaron en “Futurecoast“, un interactivo juego de realidad alternativa que empezó en febrero y terminó en mayo de 2014; y ahora, continua.

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Más allá de los puntos, las medallas y los rankings…

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La Gamificación se está convirtiendo en una  palabra que últimamente se utiliza mucho. Y es verdad, que estamos observando un auge en el uso de este tipo de estrategias en todo tipo de sectores. Es cierto, que desde la llegada a nuestras vidas de los smartphones y las aplicaciones, las mecánicas de juego han recobrado aún más fuerza con el fin de conseguir un nivel de “engagement” más alto. Pero, ¿podemos plantear una estrategia de Gamificación para todo?

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LA GAMIFICACIÓN: LA CLAVE PARA LA TELEVISIÓN DEL FUTURO

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¿Cómo funciona el proceso para intentar fomentar la participación, captación  y la  involucración de los usuarios?

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KAHOOT: LA GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS YA ES POSIBLE…

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KAHOOT,  un nuevo sistema de codigo abierto para fomentar la participación de los estudiantes. La Gamificación se introduce en las aulas académicas.  Continúa leyendo KAHOOT: LA GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS YA ES POSIBLE…

La Gamificación y la Educación: ¿las mécanicas de juego influyen en el aprendizaje?

¿Se puede aprender jugando? Años de estudios, demuestran que los niños basan su aprendizaje en juegos.  Además, en muchos casos se lo acaban tomando en serio, se lo pasan bien y de paso aprenden.  Plantear contenidos académicos en las aulas basándose en estrategias Transmedia debería ser  indispensable.  Muchos ya lo están aplicando, pero ¿cómo y sobre qué temática, establecer una experiencia transmediable dentro de un sistema educativo? Continúa leyendo La Gamificación y la Educación: ¿las mécanicas de juego influyen en el aprendizaje?

PANDEMIC 1.0: Lance Weiler y su gran universo transmedia (ARG)

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Lance Weiler, el artista norteamericano y reconocido escritor y director de experiencias transmediáticas, creó este proyecto y lo lanzó durante el Sundace Festival 2011. Este proyecto es bastante conocido para todo aquel que se haya adentrado en los universos transmedia, ya que, Lance  es un pionero en el desarrollo de estas narrativas. A mí, me gustaría reflexionar sobre el número de capas simultáneas que se pueden llegar a crear y Pandemic es una prueba de ello. Continúa leyendo PANDEMIC 1.0: Lance Weiler y su gran universo transmedia (ARG)

Nueva plataforma Transmedia: las Google Glass

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Por los videos que los propios creadores y trabajadores de Google y demás afortunados han ido publicando en youtube, un nuevo campo de investigación está a punto de llegar. Nuevas posibilidades, nuevos caminos, una nueva plataforma acaba de nacer:  las Google Glass. Continúa leyendo Nueva plataforma Transmedia: las Google Glass

LA REVOLUCIÓN DE LA SOCIAL TV

 ¡La historia de la televisión acaba de empezar!

Aunque hayan pasado ya 50 años desde la invención  del primer puesto de televisión, nos encontramos todavía en los inicios de su desarrollo y utilización. Ahora estamos siendo testigos del cambio que se está produciendo en el consumo de la televisión. Como todos sabemos y hemos escuchado en todos los sitios, la mitad del mundo ya está conectado y todo se ha vuelto mucho más social desde que la evolución tecnológica lo ha permitido. La televisión está sufriendo estos primeros cambios convirtiéndose en algo con lo que se puede interactuar.  Esto es lo que llaman la televisión social. Continúa leyendo LA REVOLUCIÓN DE LA SOCIAL TV