Las voces del futuro

En 2048 la gente vivirá en casas flotantes,  en 2032 existirán viajes turísticos en submarino para visitar Holanda, en 2050 la gente se volverá loca con las “Rain Parties”, en 2059  existirán los ” Glacier land resorts”  para poder ver como era la tierra antes de que los glaciares se deshicieran. No, no soy adivino ni tengo una bola de cristal. Estos son, simplemente,  algunos de los futuros posibles que han creado los usuarios que participaron en “Futurecoast“, un interactivo juego de realidad alternativa que empezó en febrero y terminó en mayo de 2014; y ahora, continua.

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Más allá de los puntos, las medallas y los rankings…

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La Gamificación se está convirtiendo en una  palabra que últimamente se utiliza mucho. Y es verdad, que estamos observando un auge en el uso de este tipo de estrategias en todo tipo de sectores. Es cierto, que desde la llegada a nuestras vidas de los smartphones y las aplicaciones, las mecánicas de juego han recobrado aún más fuerza con el fin de conseguir un nivel de “engagement” más alto. Pero, ¿podemos plantear una estrategia de Gamificación para todo?

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KAHOOT: LA GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS YA ES POSIBLE…

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KAHOOT,  un nuevo sistema de codigo abierto para fomentar la participación de los estudiantes. La Gamificación se introduce en las aulas académicas.  Continúa leyendo KAHOOT: LA GAMIFICACIÓN EN LAS AULAS YA ES POSIBLE…

La Gamificación y la Educación: ¿las mécanicas de juego influyen en el aprendizaje?

¿Se puede aprender jugando?

Años de estudios, demuestran que los niños basan su aprendizaje en juegos.

Además, en muchos casos se lo acaban tomando en serio, se lo pasan bien y de paso aprenden.  Plantear contenidos académicos en las aulas basándose en estrategias Transmedia debería Continúa leyendo La Gamificación y la Educación: ¿las mécanicas de juego influyen en el aprendizaje?

Aprendizaje Transmedia: De los libros a las múltiples plataformas (Transmedia Learning)

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¿Cómo las herramientas multimedia y transmediales impulsan procesos de aprendizaje y movilización social? La aplicación de este tipo de herramientas en los escenarios educativos están cogiendo cada vez más importancia, porque fomentan un campo de experimentación en la escuela.  Y esto conlleva a un aprendizaje a través de historias.  Continúa leyendo Aprendizaje Transmedia: De los libros a las múltiples plataformas (Transmedia Learning)

AQUALOGY: INNOVADOR PROYECTO TRANSMEDIA CORPORATIVO ESPAÑOL

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El agua del planeta se siente amenazada y se rebela un día de un extraño doble eclipse solar/lunar, reclamando la recuperación de los valores esenciales en la gestión del agua perdidos durante los últimos años. Un investigador cuyo campo de estudio es el lenguaje del agua logra derribar la última barrera y escucha las primeras palabras de este elemento natural: “Compromiso, Talento, Conocimiento… Aqualogy”

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Noa & Max Project: Proyecto Transmedia Educativo

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¿Cómo hacer que el público de entre 10-14 años se interese por la ciencia y la tecnología?

Pues descubriendo el mundo de ELECTRONIA, un videjuego dentro del universo de Noa y Max. El primer proyecto transmedia educativo donde prima la creación en grupo (crowdsourcing) y la participación colectiva (crowdsurfing) para poder transmitir y captar la atención por las TIC.   Continúa leyendo Noa & Max Project: Proyecto Transmedia Educativo